font a grafický displej

U proprcionálního fontu (s růsnou šířkou písmenek) musíš vytvořit tabulu pointerů, které ukazují na počáteční adresu kresby fontu. Protože jsou kresby fontů uloženy za sebou, pointer za ním ukazuje jednak na konec kresby a současně začátek kresby dalšího fontu.
Algoritmus vykreslování je jednoduchý. ASCII kód znaku vynásobíš 2, (2 byte na 1 pointer) přičteš k tomu bázovou adresu tabulky pointerů a na této adrese si přečteš dva pointery následující po sobě. Jejich rozdíl je množství dat pro vykreslení a 1. z nich ukazuje na kresbu onoho fontu. Dál už je to snad jasné.