Zobrazování grafů a složitějších věcí na TFT

Šrafování: Kreslit horizontální čáry shora dolů, přitom nejdříve spočítat výchozí a koncový bod X1 a X2 ohraničený kružnicí (jednoduše z pythagorovy věty ze souřadnice Y, tj. je potřeba odmocnina). V horní půlce kruhu: je-li koncová hraniční úsečka < 180°, omezí se jí X1. Je-li počátační hraniční úsečka < 180°, omezí se jí X2. Úsečka se vykreslí když X1<X2. V dolní části kruhu omezí koncová úsečka naopak X2 je-li >180 a počáteční X1.